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CS League: kleines Regelupdate cs 
19.08.2006 20:30 - Endi 
Nachdem nun der Beginn der Counter-Strike Major League bevorsteht, mussten wir einige Regeln anpassen, die auch die Teams in der Division League betrifft.

Im Grundsatz sind es nur kleinere Updates und hat auf das Spiel keinen grossen Einfluss.

Die einen unter euch k�nnen sich noch daran erinnern, dass wir vor einem Jahr die Map de_cpl_mill (auch de_clan1_mill genannt) von unserem Mappool gestrichen haben, weil es fast keine M�glichkeiten gab, die Map zu trainieren.
Nun wollen wir wieder frischen Wind in den Mappool bringen und daf�r de_tuscan in die Liga aufnehmen.
Sie gleicht der Map de_cpl_mill fast aufs Haar genau, einzig die Texturen wurden ge�ndert und der eine oder andere Durchgang zu den Bombenspots wurde ge�ffnet oder geschlossen.
de_tuscan wird ab sofort in der der Major League sowie in der Division League vorhanden sein.

Die zweite kleine �nderung ist die geduldete Menge an Strafpunkten.
Wir haben eingesehen, dass die vergangene maximale Anzahl Strafpunkten von 8 zu wenig ist.
Darum darf man sich ab sofort 12 Strafpunkte erlauben, bevor man bei weiteren Strafpunkten aus der Liga verwiesen wird.

Wir w�nschen allen Teilnehmern weiterhin viel Gl�ck.

Link:

- Download de_tuscan



0 pts #1: 268  @ 19.08.2006 20:40
ufs s hoor genau stimmt voll nit :) si seht komplett anderscht us und spilt sich au komplett anderscht. nur dr grundufbau vo dr map isch glych wie de_cpl_mill...

0 pts #2: ronin.cs ' eZueL @ 19.08.2006 20:41
endlich mol was neus :D

i hoff die chunt noch nuke oder? :P

0 pts #3: Endi  @ 19.08.2006 20:43
es isch w�rkli fast 1:1 alles glich

texture sind anderst, das isch klar und gsetmer au.
aber vom mapufbau isch w�rkli fast alles glich

0 pts #4: ieS|mat1  @ 19.08.2006 20:44
ne glaub erscht chunt no train :)

0 pts #5: ArroW.FANDiggy @ 19.08.2006 20:51
fehlt nur no 32 bit

0 pts #6: ronin.cs ' eZueL @ 19.08.2006 20:57
train isch d� start vom mappool ;-)

0 pts #7: rovster @ 19.08.2006 21:00
kenn di� map nid mal ;(

0 pts #8: [deleted] @ 19.08.2006 21:09
32bit + smokescreens chunnt ja wohl au no.. also ich nimms mal a :)

0 pts #9: WASHIgob @ 19.08.2006 21:31
Wieso nid mol stellig neh zu dene p�nkt:
- 32bit --> smokescreen
- ex-interp 0.01 pflicht

0 pts #10: Endi  @ 19.08.2006 21:39
32bit smokescreens --> wird nume ide Major League igf�ehrt

0 pts #11: [deleted] @ 20.08.2006 02:05
16bit to 32bit screenshothack hani, msg me

0 pts #12: ieS|mat1  @ 20.08.2006 02:22
Ide MJ nit eZueL ;(

0 pts #13: fuNksoul|iddup  @ 20.08.2006 04:42
wie sie alles der ESL nachmachen :c

0 pts #14: HerdplattenToni  @ 20.08.2006 10:38
Ich finde es sinnvoll, dass sie eine Map vom ESL-Mappool �bernehmen weil sonst die Akzeptanz deutlich geringer w�re. Ausserdem haben so die Schweizer Teams etwas mehr Motivation eine neue Map einzustudieren und etwas frischer Wind schadet sowieso nie.

0 pts #15: ARTLEZroot  @ 20.08.2006 11:18
scho mal en guete schritt vorw�rts. ez mues nur no cbble mit forge ersetzt werde :)

0 pts #16: rovster @ 20.08.2006 11:19
ganz sicher nid... cbble gh�rt derzue minere meinig nah, forge isch de gr�scht schrott :X

0 pts #17: wuuusaa`  @ 20.08.2006 11:36
#9

nirgends in einer liga gibt es diese regel und wird es auch nie geben..ich spreche von 0.01 -.-
jeder der ein wenig ahnung hat was interp ausmacht und wie es sich aufs spielgeschehn ausgibt, hat auch noch mit vielen anderen befehlen zu tun. wenn man 0.01 pflicht macht und die std einstellung "0.1" verbietet,k�nnen grad alle die isdn oder low dsl haben fast aufh�ren mit cs "professionell" zu spielen, weil sie dann fast garkeine chance mehr haben was zu treffen(wegen erh�hten ping und low settings). aber wenn du nunmal zu denen geh�rst,die keine ahnung haben und immer nur flamen wenn se mal erschossen werden kommt ja nur: " aah du huso,dein dummes 0.1 interp-geballer" etc..
-zu de_tuscan
jo klasse idee^^ und 32bit w�r au noch ganz nett anzusehn (weil wozu gibts wohl im spiel smokes wenn man mit 16 bit trotzdem durschaun kann^^

0 pts #18: WASHIgob @ 20.08.2006 11:43
dann halt ex_interp "0" ? :P

0 pts #19: inaktivbb @ 20.08.2006 12:05
wussa =krass :)

0 pts #20: ARTLEZroot  @ 20.08.2006 12:26
16: cbble isch vil z'einsiitig und laht eim vil zwenig freiruum f�r tacs. uf forge hingege cha mer ast�ndigi tacs mache und zudem ischs si vil weniger eisiitig als cbble

0 pts #21: cr0nite @ 20.08.2006 12:37
zur ex_interp berechnung. net_graph ping in ms zb 30ms +10 = 40ms /100 = 0.04
darum ist ex_intep 0.01 online bullshit

0 pts #23: fl0r @ 20.08.2006 13:15
w�rd #20

0 pts #24: ScR @ 20.08.2006 17:46
prodigy rein , cbble raus

0 pts #25: [KILLERFISH]spIder  @ 20.08.2006 18:36
jo genau, um eine einseitige map mit ner andern zu ersetzen ;)

0 pts #26: baze @ 20.08.2006 23:32
s�ll eifach jede ex_interp 0 mache :)

0 pts #27: ieS|mat1  @ 21.08.2006 12:13
cbble isch kult ;)

0 pts #28: [deleted] @ 21.08.2006 14:42
ex_interp 0.05-0.1 @inet alles anderi macht wenig Sinn...

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