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Interview mit fAessi rest 
31.01.2004 13:06 - [LF]Dave


Name: Thomas Faessler
Geburtsdatum: 29. Februar 1984
Wohnort: Dürnten (Kanton Zürich)
Beruf: kaufmännischer Angestellter, arbeite zurzeit als
Sekretariatsleiter Human Resources in Wallisellen
Community-Work: Projektleiter Team-Switzerland
Email: [email protected]

gNET: Hi fAessi,
Die Seite Team-Switzerland.ch ist über ein Jahr alt, was wird die neue
Seite bieten?

fAessi: Die neue Seite wird eine ganze Menge Neuerungen bieten,
die eigentlich ursprünglich bereits für die alte Seite geplant war. So z.B.
den Userbereich mit Commentfunktionen und die Verknüpfung aller Teamseiten.
Dazu gibt es eine komplett neue Startseite, die viele Infos rund um Team-
Switzerland bietet. Auch nicht-Gamer sollen bereits auf der Startseite
erfahren was Team-Switzerland überhaupt ist und bietet. Dies ist allgemein
ein Fehler der andere vergleichbare Seiten begehen, eine breite Akzeptanz
kann man nur bewirken, wenn auch die breite Bevölkerung überhaupt mal auf
das Thema eSport sensibilisiert wird.


gNET: Welche Games wird Team-Switzerland unterstützen und welches
sind die Kriterien damit ein Game und dessen Community aufgenommen werden?

fAessi: Gegenwärtig beherbegt Team-Switzerland die folgenden
Teams: Battlefield 1942, Counter Strike, Counter Strike female, Day of
Defeat, Enemy Territory, Fifa 2003, Medal of Honor, Natural Selection,
Quake 3 CTF, Socom (PS2) - neu, Starcraft Broodwar, Tactical Ops, UT 2003
iCTF&iTDM, UT 2003 TDM, UT CTF&iCTF und Warcraft 3.
Die Frage mit den Kriterien für ein Nationalteam bekomme ich ziemlich
häufig von verschiedensten Leuten gestellt und hat deshalb bereits in
unserem FAQ auf der neuen Seite seinen Platz gefunden :).


gNET: Das ist eine beachtliche Game-Liste, wie behältst du da den
Überblick. Kannst du erläutern, wie Team-Switzerland strukturiert und
organisiert ist, welche Personen welche Funktionen innehaben.

fAessi: Die Liste ist mittlerweile wirklich beachtlich - vor
allem wenn man bedenkt wie klein die Schweiz ist. Angefangen habe ich
alleine mit der ganzen Organisation und da ich was Zuverlässigkeit angeht
ziemlich anspruchsvoll bin, ist das Team ziemlich langsam gewachsen,
mittlerweile aber nahezu komplett.
Die Organisation ist in drei Teile unterteilt: das Webteam, der technische
Bereich, sowie die Nationalteams. Für jedes Team sind jeweils
unterschiedliche Leute verantwortlich, für genauere Details verweise ich
auf die Organigramme, die ebenfalls auf der Startseite zu finden sind :).


gNET: Mit welchen Partner wird Team-Switzerland seine Zukunft
gestalten?

fAessi: Das wird die Zukunft zeigen :). Wir sind zurzeit in
Verhandlungen auf verschiedenen Gebieten, u.a. suchen wir noch nach einem
geeigneten Gameserveranbieter. Zudem darf man wohl eine Partnerschaft mit
Gamerswear bereits als fix bezeichnen. Team-Switzerland will in Zukunft
auch Events veranstalten, mit welchen Partnern und in welchem Rahmen ist
aber noch nicht definitiv entschieden.
Zurzeit unterstützen uns Deep, Cyberhost sowie e-sport-europe als Sponsoren. Als Medienpartner arbeiten wir mit Gamersnet.ch zusammen.


gNET: Welche konkreten Ambitionen und Zielsetzungen hegst Du für
2004? Verrate uns etwas, das sonst noch niemand weiss :)

fAessi: Es gibt verschiedene Szenarien wie das Jahr 2004 für Team-
Switzerland enden könnte. Wie bereits vorher angesprochen könnte man uns
bald auch auf Events antreffen, auch Promoaktionen sind dabei nicht
ausgeschlossen :). Dazu wollen wir natürlich auch die neuen Spiele wie z.B.
Call of Duty oder bald erscheinenden Titel wie Farcry falls möglich in Team-
Switzerland integrieren sowie auch im Bereich Konsolen stärker vertreten
sein.


gNET: Wie schätzt Du als CH eSport Profi den Wert der
Spielerverträge von JustPlay für die CH Community ein?

fAessi: Ich kenne die genauen Konditionen der Spielerverträge von
Justplay nicht, insofern kann ich nur generell sagen, dass ich eher eine
gespaltene Meinung zu solchen Verträgen habe. Einerseits wirkt ein solcher
Vertrag bindend, was bei CS ja durchaus ein Vorteil ist, andererseits fällt
so der Spassfaktor ganz weg. Für den esport an sich ist dies jedoch sicher
ein Fortschritt der Schule machen wird.


gNET: Ein solch vertragsgebundenes Team kann nur zustande kommen,
wenn sich Orgas wie Gandhi engagieren: Ein Orgateam organisiert das Team,
die Spieler spielen (und nur das). Bis anhin war das Image eines Orgas
nicht gerade das Beste. Ein früher Ansatz in diese Richtung Team-e1 war
gescheitert. Welche Voraussetzungen braucht es, damit Orgas ernstgenommen
werden und motiviert sind ihr Team zum Erfolg zu führen?

fAessi: Orgas werden dann ernst genommen wenn sie seriös
auftreten und nicht arrogant und abgehoben erscheinen. Ich bin als Spieler
früher einigen sogenannten "Orgas" (ist ein sehr dehnbarer Begriff)
begegnet die meinen, mit ihren 14 Jahren bereits alles zu kennen und fernab
jeder Realität zu denken. Allerdings gibt es auch Orgas, die einfach ihre
Arbeit als Organisatoren machen, ihren freiwilligen "Job" mit Herzblut
ausführen, beachtliches erreichen und dabei nicht abheben. Ein gut
ausgeführter Orgajob gibt sehr viel Arbeit, insofern habe ich grossen
Respekt vor einigen Orga-Arbeitstieren :)


gNET: Alles klar! Dann bedanken wir uns bei dir für das Interview und wünschen euch natürlich alles Beste für
die Zukunft! Das letzte Wort gehört Dir....

fAessi: Ich möchte mich bei all denjenigen Bedanken, die Team-
Switzerland unterstützen und helfen das Projekt weiter voranzutreiben. Das
ganze Team von Team-Switzerland ist jederzeit für Inputs, Anregungen und
Vorschläge offen. Speziell bedanken möchte ich mich bei meinen zwei
Marketingleuten Shoota und Dario, die beachtliches leisten, bei allen Team-
Captains, beim Gamersnet.ch Team mit dem wir in Zukunft enger
zusammenarbeiten werden und ebenso bei allen Leuten, die in letzter Zeit
bei uns dazugestossen sind



#1: benJi{+} @ 31.01.2004 13:56
go go, wo isch de grues ah mich? ^^

#2: Shocker@FBI @ 31.01.2004 14:02
Hani au grad welle fröge ^^

Go Fässi Go !!

#3: [dSt]Interceptor  @ 31.01.2004 14:24
fAessi rockz :)

#4: xTp!begeta @ 31.01.2004 15:36
go Schweiz go

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