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| Teamspiel der CPL World Tour 06 bekannt | | 16.08.2005 18:02 - Hurdy |
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Nachdem die World Tour 05 mit Painkiller als einzigem Spiel kaum Zuschauer anlockte, wird es für die World Tour 06 bekanntlich sowohl ein 1on1 wie auch ein Teamspiel geben. Während die CPL bisher in der Auswahl ihrer Turnierspiele nicht gerade auf die Wünsche der Spieler einging, scheint sich dies nun für die World Tour 2006 grundlegend zu ändern.
Soeben gab die CPL nämlich bekannt, dass Counter-Strike 1.6 und nicht das vermutete aber unbeliebte Counter-Strike: Source das Teamspiel sein wird. Während dieses voraussichtlich weiter an Bedeutungen verlieren wird, gibt es für die Top-Teams in Counter-Strike 1.6 auch nächstes Jahr an den voraussichtlich 5 Stops sicherlich genügend Preisgeld zu gewinnen. Zusätzlich wurden noch 2 Turniere für dieses Jahr angekündigt. | |
Auch in der Auswahl des 1on1 Spieles zeichnet sich ab, dass es dieses mal wohl ein Spiel mit deutlich mehr Spielern geben wird. Seit dem vergangenen QuakeCon deutet alles darauf hin, dass das wohl im Oktober erscheinende Quake IV ausgewählt wird.
Das gesamte Statement der CPL findet man im zweiten Teil der News.
| | For the past few months the CPL has been involved in discussions with developers, publishers, gamers, sponsors and partners in an attempt to select the best games to use during its 2006 season. Recently, the options were narrowed to only two games: a team game and a one-versus-one game.
Today, the CPL announced that the primary team game will be Counter-Strike version 1.6. While details about the 2006 tournament format will be announced later in the year, the CPL will launch two tournaments this year with Counter-Strike 1.6.
One tournament will be hosted at the Winter CPL Event (which will take place at the Hyatt Regency in downtown Dallas, Texas, December 14-18, 2005) and the other one will be hosted by CAL. More details on these two tournaments will be announced September 1, 2005.
The one-versus-one game will be announced once agreements are finalized. |
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omg relativ behinderte comment...gsänd die gwösse hie öberhaupt es betzli wiiter als nome cs/css??? ich finds schad, zeigt halt weder mal das gnet zumene reine cs portal mutiert esch.
Q4 wird definitiv das Spiel wo die nächste 2-3 Jahr d Pro-Szene dominiere wird, sofern d CPL nöd de glich fehler macht wie letzt jahr.
Jetzt chönnt me aber mal paar flashbugs etc. im 1.6 fixe...
u vorrauem dasd hitboxe öbe umene meter verschobe si vom model! weiss nid öb sie das scho hei gänderet u när kört mä eifach dr gägner nid renne das isch ja wou i 1.6 ds A und O dürds lose dswüsse wo dr gägner isch!
si müesste eifach 1.6 mit sourcegrafik mache de wärs guet ^^
so ä halbi antwort zunnere viertel frag mitmä viertel kommentar = eis ganzes
*behaupt*
edit:
d umstellig vo de physic passt mir als trickjumper ersch recht nid :=)
s inovativschte isch wohl das projektil dur teles gönd und au jumppads nutze choend
Valve sollte 1.6 weiter entwickeln. Man kann damit sicher auch Kohle machen...
Mal ganz abgseh devo dass d meinig vo trickjumper zu q4 ungfähr so interssant isch wie die vo kz_ map spieler zu css.
#59: Wüsst nöd wie sech mit 1.6 söll Geld verdiene lah...Valve macht us ihrer sicht ziemli alles richtig.
aiming, ok bruchtme bim source au.. nur hani mittlerwiile scho sache gse wo nur no es chopfschütle und es "exit" i dä console übrig glo händ..
competition wirdme nur im 1.6 ha und me wird nie me a die ane cho mit me neue game... darum schlüssi mi de vorredner a wo seged, verbessered 1.6 vo mir us grafisch, aber lönd s gameplay so wies isch
Greetz e1`spIder :p
q4 isch nice numem sötte sie a de quakecon movies mit söttige lüt mache wo jumpe und strafe im quake checke rofl :P
@bozz s'mönschleche aug/hirn erfasst grad mol 24 bilder pro sekunde eifach so als allgemeini info....
der sinn von Marketing / Sponsoring besteht NICHT darin ein spiel zu hypen, damit alle nen neuen Rechner brauchen...
Werbung wird an AIDA gemessen...
A: Attention
I: Interest
D: Desire
A: Action
Das hat NIX mit bla ich brauch nen neuen Rechner für das spiel und weil Intel das sponsort kauf ich mir nen Intel CPU...
Es geht allein darum das Marktpotenzial auszunutzen und seine Bekanntheit steigern...
Also ham die Sponsoren mehr davon, wenn ein Turnier 20.000 Zuschauer hat, als wenns nur 2000 hat, dafür aber mit nem spiel, wo man sich ne neue Grafikkarte kaufen muss...
Fakt ist, man erkennt den Unterschied zwischen 30, 60, 120 Bilder in der Sekunde sehr deutlich!
Das menschliche Auge erfasst 24 verschiedene(!!) Bilder in einer Sekunde, auch wenn nicht sehr effektiv. Bei einem Spiel, wechseln pro Sekunde nur einige Teile des Bildes und damit es flüssig wirkt, bringen mehr frames ein flüssigeres und angenehmeres Bild. (siehe Unterschied 60hz, 100hz in Windows)
und OxYd<!L! im laufen trifft man im source relativ gut, besonders im Vergleich zu 1.6
jetzt für nächstes jahr noch die wcg von css auf 1.6 dann sind wir alle zufrieden :)
source soll verrecken und zwar langsam und schmerzhaft."
Meine Fresse, ZOM GLÖCK zock ech css... Met settnige mongos i de community wärs jo ned zom ushalte.
Dasmer bim css ned guet trefft bim sekle esch nome realestisch. Treffsch du metter M4 wennt seklisch ond omegompisch? Gloub mer, das schafft ned mou de best army-hardcore grend (ohje somet stod die ussag i mim vorredner gägeöber :). Ahsechtssach ;) ).
Im css spöut realesmus e grossi rolle (siehe oben, physik etc). was im 1.6 haut noni machbar gseh esch.
CSS hed no fähler, ged jede css-zocker zue. Aber ou s 1.6 esch am afang ned fählerfrei gseh.
Think about it^^
Es gaht drum dass WCG in CS:S gspelt wird und CS:S es behinderets n00b game isch verstahsch?
mhm ;(
1. do esches scho lang nöm om t news gange (wär hed ahfo omefegge... ah 1.6 zocker weder mou)
2. han ech nome mini meinig gösseret. kene lod sech gärn lo ahspucke
3. @üse pg e1 spider, nome wöu ech ned dinere meinig be, fendsch mi doof? Demfau nomou: Zom glöck zock ech css...
Tönt fast, als wollten sie den Vorteil von CRT-Bildschirmen gegenüber LCD abschaffen.